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タギングルのまねっこを活かしたハメ戦術で対戦しました!
タギングルのまねっこを活かしたハメ戦術で対戦しました!
・タギングル 性格:勇敢 努力値:HP244 攻撃252 防御12 ※素早さ個体値0
・マリルリ 性格:呑気 努力値:HP244 防御252 特防12 ※素早さ個体値0
・スコヴィラン 性格:図太い 努力値:HP164(16n+1) 防御204 特攻124 特防4 素早12
無振りヘイラッシャのウェーブタックル2耐え / S2↑でマスカーニャ+2
Twitter:https://twitter.com/dorediadot
次回投稿:未定(なるべく早く対戦動画を出したい)
前回投稿「専用技の威力が最強統一」:https://youtu.be/mg55Vw32VAw
00:00 1戦目
07:35 2戦目
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41 comments
2:14 保存してるw
SVクリアしてからオンラインの対戦とか特にやってないけど、この動画見たらさらにやるのが怖くなった
とびはねるってそらをとぶと同じくかみなりあたりませんでした?
赤い彗星「当たらなければどうということはない!」
アナウンサー「シャンクスありがとうございます」
ハイポン……?
ハイドロポンプの略称はドロポンだって国会で決められた筈だが………。
なんか既視感あるなと思ったら……..
bw2での猫の手空を飛ぶレパルダスの戦法とほぼ変わらねえじゃねぇかwww
テクニシャンのワッカネズミ気持ち良すぎだろ
動画で触れられてなかったけど、他にもゴツメ持ちに仕掛けたら大変な事になったり
ダイウォールがないぶん剣盾の時より決まりやすくなってるんよね
相手の攻撃全部避けて自分の攻撃を全部当てたら絶対勝てるってDPのライバルが言ってるから由緒正しき戦略ですね!!
これリオルでやっるの見たことあるな
何この展開www
5:51
ここの場面でアンコール(先制)してゴーストダイブ空かした後にまねっこすればTODする必要無くPP切れの心配も無さそう。多分
そしてどこかで見たような…?ね?ギラティナ君()
タギングルは色々悪さ出来そうで見てて楽しいです。
怯み→決まっても低確率で負ける、対策難しい
尻尾まねっこ→決まったら勝ち確定、対策簡単
どっちも入れれば全対応なのでは…??
某ジバコイルにしない人のかみなりでぶっとばされるので注意
最近対戦を始めたエアプなので、申し訳ないのですが、
こうこうのしっぽを持っているのにSの個体値を0にする意味はあるのでしょうか?
どっかで見たよ。この戦術
前作レパルダスの同じ戦法見たことあったな〜
投稿お疲れ様です‼️ハメ戦術楽しそうですね‼️
1試合目にマリルリが滅んだ瞬間録画してたの俺は見逃さなかったぜw
ワッカ(ネズミ)さんが産むんだよ!
こんな方法があるとは…知らなかった…(リオル回を見てたからい実は知ってるなんて言えない…)
いたずらごころって自分を対象とする変化技はあくタイプでも通るっていう仕組みかと思ってた
シャドーダイブでやってる人がいたなぁそういや
まねっこ穴を掘るリオル思い出した
ゴツメは?
なんか懐かしいコンボだなぁ…w
それはそうと投稿お疲れさまでした
マリルリのほろびカウント0になった瞬間スクショしてて、直前の会話込で笑ってしまう
当たらなければどうということはない!
昔の猫の手戦法ですね
5世代のレパルダスかよ
このコンボ剣盾でオクタンとレパルダスでしてたな!オクタン飛び跳ねるムラっけパックからのレパルダスバックレパルダスいたずらごころ真似っ子で
ドレディアとコータスで晴れパを意識させるの凄い。やっぱりドレディアは必須なんやなって。
あと無限飛び跳ねる編面白かったです。
優先度マイナスのトリルとか吠えるとかでも突破出来るけどそういう奴採用してないパーティだと一方的に殴られるのは強いな
PP32は枯らすのも試合時間的に無理だしえげつない戦術
あれ、既視感が……??
タギングル素早さ速い方が良くない?
しぇいどさんの動画毎回やりたくなるからお金足りん…笑笑
2試合目のお相手、対戦相手を粛清してきそう
しぇいどさんの身の安全が心配だ
ゴツメと先制技が必要な理由
翔んでる!平賀源内