Pokémon セガサターン vs プレイステーション ポリゴンゲーム対決 3作品 by Pokemon Charts 2023-01-28 2023-01-28 124 セガサターンで苦手とされていたポリゴンゲームを、プレイステーションと比較してみました。 セガサターン HDMI変換ケーブル使用 プレイステーション PS3にてHDMI接続 〇紹介ゲーム バイオハザード カプコン SS 1997年07月25日 PS 1996年03月22日 デッドオアアライブ テクモ SS 1997年10月09日 PS 1998年03月12日 グランディア ゲームアーツ SS 1997年12月18日 PS 1999年06月24日 #SONY #SEGA #メガドライブ #レトロゲーム #レアゲーム #名作ゲーム DreamcastFM7GBAMicrosoftMSXPC88PC98PokémonPSRPGSEGASwitchwiix1X68000xboxエニックスゲームゲームキューブコナミシューティングスーファミスクウェアセガサターンハドソンファミコンプレイステーションポリゴンマーク3メガドライブレトロレトロゲーム比較動画脱衣麻雀 FacebookTwitterPinterestEmail You may also like 【ポケポケ】最強... 【神試合】海外プ... 【#RFN4】大... 【ポケモンBD ... 【ポケモンSV】... 【ポケモン シー... 20 comments トムクルーズの化身 2023-01-28 - 10:33 am 初代バイオを今見るとしょぼく見えてしまうけど発売当時は うおおお!すげえええ!こわっ!みたいな感動だったのに 時代変化で意識が変わるのは残酷?ですねw ログインして返信する エ 2023-01-28 - 11:19 am サターンはポリゴンと半透明がアレだからな ログインして返信する Toshiyuki Sudo 2023-01-28 - 11:23 am 元々セガサターンはプレイステーションに比べてポリゴンは弱い、いくらサターンが32ビット2つ搭載していてもプレステには勝てなかった。セガサターンの強みはポリゴンよりスプライトで2D格闘ゲームは強い、 サターンも、もう少しプレステ並みのポリゴン数と画質が良ければ勝てたかもしれない、 ログインして返信する 鹿山ハレオ 2023-01-28 - 11:33 am ムービー(動画再生)のところは「動画データによる」ので、ちゃんと比較できてるのかよく分からないかも。ポリゴンは当時の印象として、サターンのほうが粗いながらもくっきりシャープで色彩も明瞭なイメージ。PSはぼやけてるけど自然なイメージ。個人的には実際そのイメージどおりに見えました。実機での収録すごい! ログインして返信する ばけねこ 2023-01-28 - 11:42 am SSとPSまでは得手不得手がハッキリとしてたな。ポリゴンでは倍近い性能差があったが、SSはBGを活用する事でPSに劣らない(条件によってはPS以上の)描画表現だった。お互いの強みを生かしたタイトルでは移植の差が当然大きい。ポリゴン主体のタイトルは軒並みPS有利だったな。 ログインして返信する nori koma 2023-01-28 - 11:44 am サターンはスプライトを疑似ポリゴンとして扱ってるのでプレステよりしょぼいですプレステ150万ポリゴン秒に対しサターンは1/3の50万ポリゴン秒と絶望的差動画に関してもプレステはJPEGデコーダーを内蔵していてモーションJPEGが扱えたのできれいな動画の再生が可能でしたがサターンはハードウェアのデコーダーを内蔵しておらずシネパックやトゥルーモーションといった動画コーデックは全てソフトでデコードする必要があったので高画質でヌルヌル動かすにはCPUパワーもデータ転送速度も足りないのでどうしても画質を落とすしかありませんでした。 疑似ポリゴンを可能にさせたのは当時AM2の部長だったあ鈴木祐がサターン開発終盤ギリギリに無理やりねじこんだと聞いてます。鈴木祐の意見が無ければサターンのポリゴン表示は酷いものになってたでしょうしバーチャファイターの移植も不可能だったでしょう。アーケードでポリゴンゲームが流行り出した当時 初めて格闘ゲームを世に放ったセガが表示ポリゴン数で負けてる時点で先は見えてます。いかにセガの経営部が時代の先を見ていないかわかる裏話です。 ログインして返信する ojiki 2023-01-28 - 11:47 am 当時のアーケードでのセガはMODEL1~2の時代で3Dゲーをたくさん作っててむしろ3Dグラフィックといえばセガというイメージすらあったのになぜセガサターンは3Dが苦手なハードにしてしまったのか2Dがプレステより得意という点は最高でしたけど ログインして返信する marin1995 2023-01-28 - 12:10 pm サターンはPSよりポリゴンが不得手というのが一般常識のようになっています。でもDOAやグランディアを見ればわかりますが、工夫しだいでそこまで顕著な差は感じなくなりますね。 ログインして返信する BBC 2023-01-28 - 12:12 pm 「フィスト」で比較すれば良かったのにw ログインして返信する 小向啓一 2023-01-28 - 1:08 pm セガサターンのポリゴンは言い換えれば「変形自在のスプライトの組み合わせ」なのでどうしても「究極の2Dゲーム機」なんですよね。まぁでもポリゴンを用いたゲームはそれなりに出ていた訳ですが、セガサターン用の今で言うゲームエンジンはセガからは少なくとも2種類出ていて、コンシューマーチームが作ったライブラリとアーケードチームが作ったライブラリです。バーチャファイターシリーズや別シリーズの3D格闘ゲームや今回の動画で出たデッド・オア・アライブなんかはアーケードチームのライブラリだろうと思われます。 ログインして返信する the- yellowmonke2 2023-01-28 - 1:18 pm みんな!サターンはプレステより音も良いんだぞ! ログインして返信する Mitsuki Touno 2023-01-28 - 1:29 pm グランディア冒頭の、ジャスティンがブン殴られて『キュウ』のシーンが収録されているのにこだわりを感じました。ナイスゥ(笑) ログインして返信する 山田鈴木 2023-01-28 - 1:59 pm ぶっちゃけ当時はプレステもカクカクのローポリだったし、ぱっと見セガサターンとほとんど変わりませんでしたので、全く気にしてなかった。セガサターンの半透明処理の代わりに使われてたメッシュも当時はブラウン管テレビにコンポジット接続が標準だったのでいい感じぼやけて実際の画面では半透明処理とほぼ同じ感じになってましたね。しかし、セガサターン版のバイオハザードが中々発売されなかった事とセガサターン版のバイオハザード2が開発中止になった事を聞いた時はやはりセガサターンの3D性能は低いんだなと実感してました。 ログインして返信する じゅんたろ 2023-01-28 - 2:18 pm 得手不得手はあっても、どっちもそこそこ強力なハードなのでうまくやれてる感。個人的には不得手分野に果敢に挑んだサターンのほうがロマンがあって好きだなあ。あとほとんど使われなかったけどFM音源使えるのも良かった。 ログインして返信する 壱弐ノ零 2023-01-28 - 2:48 pm タイトル3つのうち2つがSSが先に出てることを考えれば、不得手とまでは言えなかったのでは?あとPS3での出力が影響ないのかな、と思ったり・・・ ログインして返信する ばばば 2023-01-28 - 4:44 pm DOAの比較はどうかと思うよ PSのとSSのはアーケードでは別タイトルであり基盤も別の物だし ログインして返信する siginemi 2023-01-28 - 7:38 pm ポリゴン性能よりムービー性能の方が分かりやすい勝敗になってますね。とくに3作目のグランディアだと優劣が凄く分かりやすいです。 ログインして返信する ヒヨコ ぴよぴよ 2023-01-28 - 10:30 pm サターンも得意ではないのに良く頑張ってます。流石にポリゴン特化のPSには及ばなかったですが。 ログインして返信する あっちゃん 2023-01-28 - 11:00 pm レイフォースを移植したサターンの勝ち ログインして返信する Maru Yoshi 2023-01-29 - 1:20 am 個人的にはプレイステーションは新型機、サターンはメガドライブの上位機って感じがします。 ログインして返信する Leave a Commentコメントを投稿するにはログインしてください。
20 comments
初代バイオを今見るとしょぼく見えてしまうけど発売当時は
うおおお!すげえええ!こわっ!みたいな感動だったのに
時代変化で意識が変わるのは残酷?ですねw
サターンはポリゴンと半透明がアレだからな
元々セガサターンはプレイステーションに比べてポリゴンは弱い、いくらサターンが32ビット2つ搭載していてもプレステには勝てなかった。
セガサターンの強みはポリゴンよりスプライトで2D格闘ゲームは強い、
サターンも、もう少しプレステ並みのポリゴン数と画質が良ければ勝てたかもしれない、
ムービー(動画再生)のところは「動画データによる」ので、ちゃんと比較できてるのかよく分からないかも。
ポリゴンは当時の印象として、サターンのほうが粗いながらもくっきりシャープで色彩も明瞭なイメージ。PSはぼやけてるけど自然なイメージ。
個人的には実際そのイメージどおりに見えました。実機での収録すごい!
SSとPSまでは得手不得手がハッキリとしてたな。
ポリゴンでは倍近い性能差があったが、SSはBGを活用する事でPSに劣らない(条件によってはPS以上の)描画表現だった。
お互いの強みを生かしたタイトルでは移植の差が当然大きい。
ポリゴン主体のタイトルは軒並みPS有利だったな。
サターンはスプライトを疑似ポリゴンとして扱ってるのでプレステよりしょぼいです
プレステ150万ポリゴン秒に対しサターンは1/3の50万ポリゴン秒と絶望的差
動画に関してもプレステはJPEGデコーダーを内蔵していてモーションJPEGが扱えたので
きれいな動画の再生が可能でしたが
サターンはハードウェアのデコーダーを内蔵しておらずシネパックやトゥルーモーションといった
動画コーデックは全てソフトでデコードする必要があったので高画質でヌルヌル動かすには
CPUパワーもデータ転送速度も足りないのでどうしても画質を落とすしかありませんでした。
疑似ポリゴンを可能にさせたのは当時AM2の部長だったあ鈴木祐がサターン開発終盤ギリギリに無理やりねじこんだと
聞いてます。
鈴木祐の意見が無ければサターンのポリゴン表示は酷いものになってたでしょうし
バーチャファイターの移植も不可能だったでしょう。
アーケードでポリゴンゲームが流行り出した当時
初めて格闘ゲームを世に放ったセガが表示ポリゴン数で負けてる時点で先は見えてます。
いかにセガの経営部が時代の先を見ていないかわかる裏話です。
当時のアーケードでのセガはMODEL1~2の時代で3Dゲーをたくさん作ってて
むしろ3Dグラフィックといえばセガというイメージすらあったのに
なぜセガサターンは3Dが苦手なハードにしてしまったのか
2Dがプレステより得意という点は最高でしたけど
サターンはPSよりポリゴンが不得手というのが一般常識のようになっています。でもDOAやグランディアを見ればわかりますが、工夫しだいでそこまで顕著な差は感じなくなりますね。
「フィスト」で比較すれば良かったのにw
セガサターンのポリゴンは言い換えれば「変形自在のスプライトの組み合わせ」なのでどうしても「究極の2Dゲーム機」なんですよね。まぁでもポリゴンを用いたゲームはそれなりに出ていた訳ですが、セガサターン用の今で言うゲームエンジンはセガからは少なくとも2種類出ていて、コンシューマーチームが作ったライブラリとアーケードチームが作ったライブラリです。バーチャファイターシリーズや別シリーズの3D格闘ゲームや今回の動画で出たデッド・オア・アライブなんかはアーケードチームのライブラリだろうと思われます。
みんな!サターンはプレステより音も良いんだぞ!
グランディア冒頭の、ジャスティンがブン殴られて『キュウ』のシーンが収録されているのにこだわりを感じました。ナイスゥ(笑)
ぶっちゃけ当時はプレステもカクカクのローポリだったし、ぱっと見セガサターンとほとんど変わりませんでしたので、全く気にしてなかった。
セガサターンの半透明処理の代わりに使われてたメッシュも当時はブラウン管テレビにコンポジット接続が標準だったのでいい感じぼやけて実際の画面では半透明処理とほぼ同じ感じになってましたね。
しかし、セガサターン版のバイオハザードが中々発売されなかった事とセガサターン版のバイオハザード2が開発中止になった事を聞いた時はやはりセガサターンの3D性能は低いんだなと実感してました。
得手不得手はあっても、どっちもそこそこ強力なハードなのでうまくやれてる感。
個人的には不得手分野に果敢に挑んだサターンのほうがロマンがあって好きだなあ。
あとほとんど使われなかったけどFM音源使えるのも良かった。
タイトル3つのうち2つがSSが先に出てることを考えれば、不得手とまでは言えなかったのでは?
あとPS3での出力が影響ないのかな、と思ったり・・・
DOAの比較はどうかと思うよ PSのとSSのはアーケードでは別タイトルであり基盤も別の物だし
ポリゴン性能よりムービー性能の方が分かりやすい勝敗になってますね。とくに3作目の
グランディアだと優劣が凄く分かりやすいです。
サターンも得意ではないのに良く頑張ってます。流石にポリゴン特化のPSには及ばなかったですが。
レイフォースを移植したサターンの勝ち
個人的にはプレイステーションは新型機、サターンはメガドライブの上位機って感じがします。