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〇持ち物:気合のハチマキ、力のハチマキ、連打スカーフ
〇メダル:赤7白4
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Unite-DB:https://unite-db.com/
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13 comments
相手の構成を見て技を変えてもあまり影響しない持ち物構成とかありますか?
役割変わりますけど気合いの枠を学習装置にするのはアリですかね?
とても参考になりました、赤5白6にします!(ひねくれもの)
ソロランク用に何が何でも学習装置をねじ込む場合は
気合いの鉢巻→学習装置 が良いのだろうか
ピカチュウですら学習装置ありの方がソロランクだと立ち回りやすいというのに
いくらレイトとは言えディフェンスタイプのカメが装置無しは流石にファイター運用に振りすぎというイメージ
連打の枠、共鳴ガード等の防御アイテムじゃダメなんですか?
力連打でも赤7有効なんですね!
今回の趣旨とずれますが、装置枠の波ポンも赤7チカハチがおすすめになります
3lvで攻撃速度装備なしより2段階速度上がるので序盤中盤はもちろん、強化攻撃回してのCT短縮にも繋がります
その場合気合装置が必須なところで、もう1枠には共鳴も強いぶん迷いどころなのが、、
こんな地雷カメックス見たことねぇわ
カメックスってドラフトピックじゃないと事故りやすいですよね。編成とか使う型で持ち物とか変わりますもんね。
ファイター型カメックス使う時は参考にさせてもらいます。
これはカメックス学会の中でもインパクトファクターの高そうな動画ですね。助かります。
通常攻撃主体ならばメダルの効果で攻撃下げたらダメージって下がらないんでしょうか?
力と連打のどちらかを採用する場合ってどちらの方が優先度が高いとかありますか?
へぇー波乗りドロポンしか使ったなかったから知らなかった
そぉですねぇ、オーロットつかいますね!