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はじめの一歩のゲームで改造しまくってみましたシリーズ。
テナガエビを作ったりキリンを作ったりしましたが、今日は肩幅の検証です。
やはり体系の値を弄るとパンチ力に影響がある事が判明しました。
また後半は肩幅を長くしてサワムラーと化した浜団吉 VS 鴨川会長です。
はじめの一歩のゲームで改造しまくってみましたシリーズ。
テナガエビを作ったりキリンを作ったりしましたが、今日は肩幅の検証です。
やはり体系の値を弄るとパンチ力に影響がある事が判明しました。
また後半は肩幅を長くしてサワムラーと化した浜団吉 VS 鴨川会長です。
・ボクシングゲームを改造して検証シリーズ→https://www.youtube.com/playlist?list=PLBqLwPnDQ9Z5Udq1JW1h8IAQLNEWdLBrv
・他の動画
反則サワムラーの場合→https://youtu.be/z4YTjTmg_Bw
反則一歩の場合→https://youtu.be/SoIi0E5r6ZY
場外KO→https://youtu.be/FPscZzK27FY
使用ソフト:はじめの一歩2 VICTORIOUS ROAD PS2版
ジャンル:ボクシングゲーム
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はじめの一歩 tas はじめの一歩 改造 はじめの一歩2 検証
#TAS #魔界塔士ch #はじめの一歩 #レトロゲーム #PS2TAS #Speedrun #PCSX2
カテゴリ
ゲーム
49 comments
ボクサーズロードで腕の長さと肩幅を最長、残りを最短に設定して
顔の設定で顎を無くして理論値体型ボクサーを作ったのを思い出した
肩の長さ分リーチはのびるけど可動域www
パンチが横にしかふれないし防御できないwww
鎖骨が片側3本ずつありそう
肩がキモすぎて中に入られると全くパンチ当たらないの笑う
これもう第三使徒サキエルだろ
何かに似てると思いながら見てたけど、後ろ姿がごく普通の鹿のゲームだわw
会長のメガトンパンチ!こうかはばつぐんだ!
妖怪ハンターのヒルコやんけ
チャージマン研に出てた?
見事な逆三角形
インファイトには不利か?🎉
4:08字幕間違ってますよ
誤 若か知り頃
正 若かりし頃
肩ってなんだろう
サワムラーが身体の内側に入りやすい体型なのは、跳び膝蹴りを当てやすくするためだったのか…?
サワムラーというか、ハンガー男というか…
言う程サワムラーか?w
て言うかサワムラー化って文言で
足を伸ばすとか足にフォーカス
せずに肩の方弄る事あるんや・・・w
イシツブテ化も見てみたいところ
こんな山田うどんみたいな奴が頑張ってるんだから、俺も頑張らなきゃな
と思いました。
団吉「誰か、俺を元に戻してくれ!!」
漢字の成り立ちの途中のやつだね
団吉が猫田や会長より弱いのは原作再現でしょ
これで手長えびにすれば強いパンチが出せるのかな?
試合中は見慣れた光景だけど
気を抜くと衣紋掛けになるの笑っちゃう
「次は何を作ろうかなぁ」
化け物の製造に味をしめたマッドサイエンティストかな?
サワムラーデンプシーロール威力高そう、見た目的に
沢村とサワムラーどっちが上なのか
バイアラン
伊達さんが足長蜂化する未来が見えた
アシナガバチもやるならクマバチもやってくれ
にょーり君こんなとこにおったんか…
データなんかねえよ
これ習字の文鎮の擬人化じゃね?
次はキリンテナガエビサワムラー伊達英二か…
コングが鳴った後やインターバル中に殴ったり出来ますか?出来るなら見てみたいです!
首を身体に埋め込ませた真サワムラー化とか出来るのかな?
飛燕と燕返しを使いこなしてた男の姿
何か似たような姿を見た気がしていたら、水性昆虫のタイコウチだった
安定のアンブレラ社
これどこまで怪物になれるんだろ
沢村忠?
投稿者の魔界闘士と言う改造狂によってはじめの一歩のボクサー達が怪人化させられてるが『手長エビボクサー』に続いて怪人『ハンガーボクサー』が作られたか。
浜団吉が犠牲になったがこれでは『浜団吉』ならぬ『ハンガー団吉』だな。
ボクシングのリングのはずがもはや生命の実験場になってるの草生えるw
入りのコメントが人体改造が趣味のマッドサイエンティストなのよ
胴の長さ、ウエスト、足の長さ、はハード・ソリッドのパンチ力影響を及ぼしたはず
胴と足は短いとハードより、長いとソリッド寄り。あと足は長い方がフットワークが伸びやすい
ウエストはプラス方向に振り切ると打たれ強さが伸びやすくなったはず(スタンスが広くて低重心になるため)
オーソドックスなエビワラーじゃなくて奇形のサワムラーの方がボクシング強くなるの草
(ボクサーを)つくってあそぼ!
魔界さんめちゃくちゃチビにして首伸ばしまくったの待ってますꉂ🤣𐤔
人体イジる奴、呪術廻戦にいたなぁ
名前忘れたけど…確か、魔界塔士とか何とか
リングに異形が😅
このゲームアウトボクシングが弱かった記憶があるので、フットワーク関係の数値いじってパンチの速度を超えるアウトボクサー作りましょう