3:47 採点競技について
ウメハラ配信:https://www.mildom.com/profile/10467370
ウメハラTwitter:https://twitter.com/daigothebeastJP
最新の情報・動向を知りたい場合は各プレイヤーの配信先をチェック!
格闘ゲームという比較的古いゲームジャンルには個性豊かなプレイヤー達がたくさんいます。
興味が湧いたら上のリンクから直接プレイヤーの配信を見て、配信先の登録・Twitter登録をしてみてください!
その他主要な配信者・プレイヤー
↓
ネモ配信:https://www.twitch.tv/nemo_good
ネモTwitter:https://twitter.com/GOOD_NEMO
もるとTwitter:https://twitter.com/moruto_Hisonic
もると配信:https://www.twitch.tv/moruto123
ヌキ配信:https://www.youtube.com/channel/UCvkA2XjuwvEzgIuhTQzzYDA
ヌキTwitter:https://twitter.com/nuki2
ボンちゃん配信:https://www.mildom.com/profile/10647460
ボンちゃんTwitter:https://twitter.com/katitagaribon
ふ〜ど配信:https://www.mildom.com/10524169
ふ〜どTwitter:https://twitter.com/TheFuudo
ときど配信:https://www.mildom.com/profile/11825391
ときどTwitter:https://twitter.com/tokidoki77
板橋ザンギエフTwitter:https://twitter.com/Itazan_Kuma
板橋ザンギエフ配信:https://www.openrec.tv/user/itazan
ナリ君配信:https://www.twitch.tv/narikunfp
ナリ君Twitter:https://twitter.com/narikunFP
ナウマンTwitter:https://twitter.com/naumanzoh
ナウマン配信:https://www.openrec.tv/user/naumanzohsan
マゴ配信:https://www.mildom.com/profile/10356003
マゴTwitter:https://twitter.com/magotto3
ネモ配信:https://www.twitch.tv/nemo_good
ネモTwitter:https://twitter.com/GOOD_NEMO
ガチくん配信:https://www.mildom.com/10863969
ガチくんTwitter:https://twitter.com/gachikun0423
どぐら配信:https://www.mildom.com/10623172
どぐらTwitter:https://twitter.com/maneater_dgr
ウメハラ配信:https://www.twitch.tv/daigothebeastv
ウメハラTwitter:https://twitter.com/daigothebeastJP
カワノ配信:https://www.mildom.com/profile/10138194
カワノTwitter:https://twitter.com/kawanoChannn
ジョビンTwitter:https://twitter.com/jyobin_channel
ジョビン配信:https://www.mildom.com/profile/10582571
37 comments
こんだけ漢字読めるのにまっったく書けないの逆に凄い
ベガ使ってると小技連打に立ち大Kバキーンするからその時は通常技強キャラが恵まれてると思う瞬間。
画面端追い込んで地獄突き振ってる時の
相手のビクビクと怯えた表情が好きです
ジャッジというか反則があった格ゲーならブシドーブレードがありましたね。
背中から斬ると反則負け
やたら幼稚園児でもロジカルに物事考えれる奴っているよな
昔ストⅣを動画で見た時なんでこの人達ずっと屈伸煽りしてるんだろって思ったことある
EX技でなら削りkoになるのはどうかな?
カス残りで逆転されないためにダメージ計算と難度の高いコンボの選択の思考も回っているように思います
CA以外の削りKOを削除した結果だろ
5出た当初から削りKO無しとかありえんとずっと思ってた
ストVはじっくり長期戦ってのが好きだ、ウメハラさんの好みはわかったが
俺の好みとは全くことなる
リュウ使って逆転要素にストレスはVトリガーが弱いから仕方ないかなと思っちゃう
削りKOを有りにしたら、飛び道具の有るキャラが遠距離で撃ちまくりになって、飛び道具のないキャラが極端に弱くなるんでないかな?
逆転は自分の力で手にするものでシステムとして用意されてるとHP半分ぐらいまでは適当なゲージ貯め時間にしかなってないので見るところないんだよな
立ち回りとか言われてるけど技術勝負な完封型のキャラなんていないわけだし現状結局はトリガーゲーなので
白雪姫担当かわいいw
スト2から本田使ってるけど、百裂の削りは好きだけど削りKOは好きじゃなかったんだ
逆に飛び道具、無敵必殺技で問答無用で削りKO負けも嫌いだった
自分は少数派だと思ってたけど、案外削りKO無しを望んでた人って多かったのかなぁ
削りKOはアメリカでは卑怯な行為と認識されてるらしいからアメリカ基準に作ってるんじゃないの?
ゼロ3で削りでラウンド取った時はチーズマークが表示されてたけどチーズってスラングで「汚い、セコい」って意味ってゲーメストに書いてあったような記憶がある。(間違ってたらスイマセン)
まぁ見てる側としたら小技ずっと降り続けてる時間緊張の瞬間として見れる時はいいけどそれが増えるとクソつまらないからな。
てか、削り有無にかかわらず試合時間短くすれば少なくなるとは思うけどね。
やり始めた頃は「なかなかいいシステム」って思ったけど小パンばっか押してることに気づいてちょっと嫌な気分になったな。移動速度は普通のまま弱~強攻撃なら数回耐えて、必殺技なら2回,EXなら1回でガードブレイク(多段技はスカる前の最後の一発だけブレイクする)してスキができるみたいにしたほうが良いかも。
システム作るの超めんどくさいだろうけど。
サガットが前蹴り連発してる様はちょっと情けない。
削りKO無しについて聞いてみたかったから助かる
俺もおっさんだから通常必殺技の削りKOないのは苦手
せめてEXでもKOにすれば多少は違うかな?
削りKO無しは大歓迎だったけど少数派だったか
スト4で、少し残ってダウンした状態から起き攻め昇竜で絶対負ける状況がすんげーストレスだった
終わってないけど100%負けることが確定した状態で負けるのを待たないといけない、っていうのが滅茶苦茶嫌だったから
そういう意図でCA限定になったもんだと思ってた
スト4の大会で残りドット残ったってときに起き攻めのめくり竜巻->昇竜で削りKOってのが続いたときせっかくドットが残ったのになんだかなぁって思ったよ。
スト5はドットが残ったらまだワンチャン残されてるから見てる側としてはスト5のほうがいいね。
クソ長無敵技重ねてはい詰み、みたいな状況無くなったのに削りKOまで無くして
なんでもかんでもアンチスト4が行き過ぎただけでちゃんと考えてはいないんだよ
だから3のブロッキングっしょ!
削りKOありって面白いの?
リーサル選択がテキトーで良くならない?
早く終わらせたかったら突っ込めばよくね?
ストⅣはダメージ大きいんですよね、連続技とかで見ると。ストⅡXに近いかな? ストVはダメージ低くなりましたよね。
小技ピッピの絶望感を無駄と表現
梅原氏がLoLやCivの対戦をやり始めたらどんな見解を持つに至るだろう。ちょっとやってみてほしい
早く終わりすぎるのもつまらない
なんでも早く終わればいいってもんじゃない
残り数ドットの状態が維持されるからこそ独特の緊迫感と時間が生まれる
そもそもウメハラ氏の言うように格ゲーの人口は増やさねばならず、そうであるなら削りKOの有無、逆転要素の有無、ガードの弱体化など非常に細かいところを変えたところで格ゲーの面白さははっきりいって大して変わらないし多くの人を魅了する要素にはなりえない
むしろ一般大衆は細かいところなどわからないし逆転要素のあるほうをより好むからである
本当に氏の言うように、削りKOありにしてタイムを短くして攻め側を強化して…本当に楽しくなるだろうか?
私はそうは思わないし、恐らくこれで喜ぶのはいわゆる格ゲーマーだけであり、一般大衆には響かないだろう。
実際、時間に関していえば、これは例えばサッカーやバスケットボールなど、競技時間の長いスポーツの時間を縮めようとしているようなもので、はっきりいって面白さへの影響はほぼ皆無だろう。実際こうした競技時間の変更についてはスポーツ界でも時折話し合いが行われるが反発の声が大きく、時間が短くなったことはない。
本当にプレイヤー人口を増やしたいのなら、氏はプレイヤー目線だけでなくもっと他のところ、もっと大きな視点で格闘ゲームというものに目を向けてはどうかと思う
動画勢だけど削りko無しのせいで体力1ドットvs体力4割がゲージさえあれば5分って場面が発生してるからマジでゴミだと思う。
削りokだったら飛び道具も技もガード出来ないからちゃんと差がでると思う。
スト5が見てて単調だと思う所はもしかしたら、ゲージが溜まってしまえば体力4割以下からは関係ないから駆け引きが一辺倒になってる所かもしれない。体力を削る意味がなくなってる。
CAだけ削りKO出来るじゃなくて、
飛び道具単発じゃ削りOK出来ないとかで良いんじゃない?
具体的に、どのキャラの、どの技で、どんな状況でなら、削りOK出来るってすれば良いのかは
俺には判断しきれんけどw
スポーツとしては審判の主観で勝ち負け決まるのは
プレイヤーからすれば納得いかんのだろうけど、
絵や音楽やファッションとかなら、ほぼ主観だけでの勝ち負け決まってると思う。
(誰の主観なのかってのは有るけども・・・)
スポーツでも、明確は判定基準で差が付かない時の最終手段としてなら
審判の主観でも良いのでは?
(それか、ドローでどっちも勝ちを有にするか)
ハーフパイプ分からないってマジか
本当に格ゲーに全てを捧げてるんだなあ
最後のオチが秀逸で笑った
魔女ぶっぱを咎められてKOか
近距離強攻撃に削りKOを付けよう!
KO直前の人間が元気ピンピンな事に違和感
動作全部ヘロヘロにしたらいいw
確かにw