今回活躍したポケモン
ドーブル
タイプ:ノーマル
性 格:ようき(S↑C↓)
努力値:H244 B12 S252
持ち物:レンブのみ(特殊技を受けた時相手に1/8のダメージを与える)
テラス:ひこう
特 性:マイペース
技構成:くらいつく はいすいのじん
アンコール バトンタッチ
備 考:出来るだけ多くのポケモンを相手に上からアンコールを押し付けたいので最速。火力を求めてはいないので残りは耐久振り。レンブのみは適当に持たせただけなので変更はいくらでも可能だが、ディンルーにじしんを撃たせる選択肢を与えたいのでふうせんはNG。特性はマイペースを採用。理由としてはテクニシャンは技の都合上全く意味がなく、ムラっけではせっかくのすばやさが初ターンで下がる可能性があり安定しないから。そしてマイペースによっていかくの攻撃ダウンがないというのも小さめではあるがバトンタッチでノクタスに繋ぐうえではメリットになる。
リキキリン
タイプ:ノーマル エスパー
性 格:おっとり(C↑B↓)
努力値:H252 C252 D4
持ち物:おうじゃのしるし
テラス:フェアリー
特 性:テイルアーマー(味方は相手からの先制技を受けない)
技構成:アシストパワー ツインビーム
にどげり マジカルシャイン
備 考:ドーブルのバトンタッチを受けるエースその1。基本的にバトンを受けた後はアシストパワーを連打するだけなのでそこまで深く考える必要はないが、一応バトンタッチが失敗した後のことを考えてこの型にしている。おうじゃのしるしは積みきれない状態でバトンを受け継いだ時、2度の攻撃判定によって19%のひるみを常に押し付けるために仕込んでいる。ツインビームはきあいのタスキを持っていそうなポケモンに対して撃ち、にどげりはタスキを持っていそうなあくタイプに対して撃つ。基本的に攻撃も高い状態で受け継いでいるので、にどげりの威力もかなり高い。性格も攻撃を下げず、かつポリゴン2のダウンロード対策としておっとりにしている。マジカルシャインはほぼディンルーピンポイントではあるが、HD特化だと結構耐えてくるのでテラスタルはフェアリーにした。
ノクタス
タイプ:くさ あく
性 格:いじっぱり(A↑C↓)
努力値:H252 A220 S36
持ち物:イカサマダイス
テラス:ほのお
特 性:ちょすい
技構成:たねマシンガン つけあがる
ふいうち ちょうはつ
備 考:今回活躍はしていないが、第2のバトンエースとして特別に紹介。こちらも基本的にはバトンを受けた後はつけあがるを連打するだけであり、こちらはさらに無効タイプがないのでかなりゴリ押ししやすくなっている。どうやらHB特化ディンルーもつけあがるでワンパン出来るそうなのでリキキリン以上に深く考える必要はない。一応タスキ潰しとしてこちらもたねマシンガンとふいうちを採用。ちょうはつはくろいきりやほえるなどをもくろむ相手に対して有効な技になる。一応バトンタッチが失敗してもそれなりに戦える性能はしており、テラスを上手く切ってアシレーヌにタイマンで勝利も出来ていた。
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以下素材元
ニコニコモンズ様→https://commons.nicovideo.jp/
AviUtl→http://spring-fragrance.mints.ne.jp/aviutl/
ゆっくりムービーメーカー→https://manjubox.net/ymm3/
MMD(MikuMikuDance)→http://www.geocities.jp/higuchuu4/
4 comments
まさか背水の陣にそんな抜け穴が!?
あの神速はテイルアーマーを知らなかったか違う特性にかけてきた感じかな?
某ロマンギミックパーティーのゆっくり実況者のセリフが存在してるの草。
ドーブルは本当に何してくるか分からないから厄介
はいすいのじんにそんな使用があったのか知らなかった