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【必見】フーパユナイト技の最大バリューを出す使い方・立ち回りを徹底解説【ポケモンユナイト】

by Pokemon Charts



メダル:黒7緑6
もちもの:学習・力・気合
フーパは異次元ホールの使い方が非常にむつかしいため、ソロランではうまくいかない事も多くあります。味方に依存する部分もあるのでモヤモヤっとする事も多いでしょう…ですがフーパ自身の問題でバリューを上げる事も可能です。特にユナイト技はどの敵を狙うのか、リソースはどれくらいまで受けれるのか、等が大切です。味方を呼ぶ為だけに使ったり、使うのを渋ったり安全圏でペチペチやるだけだとフーパは生き残れますが味方が倒されてしまう可能性もありますので、しっかり味方の為に動きましょう!

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#ポケモンユナイト
#フーパ
#解説

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15 comments

silence 1010 2023-07-10 - 12:06 pm

お疲れ様です、
カウンタージャングルができるキャラクターの基準はどういったところですか?
またできるポケモンを教えていただきたいです。

クオーツ2pm 2023-07-10 - 12:27 pm

最近使ってるのでユナイトの使い方参考になります!
エレキ流して逆サイドにユナイトでタワーダイブという使い方も偶にするのですが2分にユナイト上がるかどうかで判断するのがよいでしょうか?

ニンフィア好き 2023-07-10 - 1:10 pm

フーパいるだけで戦術が無限大になるのが面白いですよね~ 昔はトリック型使ってたけど異次元ホールもここまで強くなっているとは…

りゅーい 2023-07-10 - 1:25 pm

左上がウーラオスのままになってるよん

N 2023-07-10 - 2:31 pm

このシリーズ続けて欲しいー

くろねこみかん 2023-07-10 - 4:21 pm

自分はよくホールを相手に当てるように置き、その後そのホールの上にゴーストダイブをしてリソースを受けるようにしているのですが、やはりホールは味方を回復するのを最優先にした方が良いのでしょうか?

カタバミ 2023-07-10 - 6:12 pm

解説増えてとても嬉しい☺️

どこにでもいるDMP 2023-07-11 - 1:44 am

フーパをソロで100試合程使っている者ですが、敵のアロキュウの吹雪にホールを合わせるように意識しながらホールを置くとホールの使い方が上達するので、アロキュウ対面は練習になりますよ

どこにでもいるDMP 2023-07-11 - 1:53 am

ユナイトの使い方勉強になりました。ホールに無理やり入れるし便利だからボタンにしていましたがヌケニンもいいですね

コズさん 2023-07-11 - 2:29 am

下の押し込みが、ワースってやつか 自分は死んだが有利作れる(セカンド割る)みたいな?

せっちゃん 2023-07-11 - 2:47 am

ソロランクにおぶやんさんのフーパがいれば…

蛆虫 2023-07-12 - 9:18 am

フーパ解説ありがたいです。ホール型よく使うのですが、自分ホールを吐く位置の目安として他の人のまねをして草むらによく吐くのですが明確な利点がなにか分からずやってしまっているので教えて欲しいです、敵に見えなかったりするからでしょうか、あと吐く位置はどこの方がいいというのはありますか
(状況によって本当にまちまちだと思うんですけどすみません……)

腐ったちょこばなな 2023-07-12 - 11:46 am

ゲンガーを使って欲しいゲン!

K S 2023-07-16 - 1:58 am

フーパで全盛期リスみたいな動きするのはどう思いますか?視界取れて相手の成長阻害できるので強いとは思いますが、フロントに陣取って守る方がメリット大きいですか?

ダース 2023-07-20 - 11:30 pm

フーパって気合い学習は確定として、残り一枠って力がやっぱいいんですかね?スプーンこだわりとかも採用候補で迷っているんですけど、、

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